在多国联合制作的模式下,需要克服跨国、跨时差的工作难度,而如此规模的跨国视效合作在国产电影中也是为数不多的尝试,庞大的沟通成本也导致《战神纪》的视效制作时间大大延长。在此次发布的声明中称:“在视觉效果和如约上映之间,我们陷入两难抉择,经过与多家出品方的几番讨论及审慎考虑,为了呈现更符合电影气质和剧情的视觉效果,我们最终决定将原定12月22日的上映日期进行调整,以期更完美的为广大观众呈现一部制作精良的传奇冒险电影。”作为导演哈斯朝鲁五年心血之作,《战神纪》更希望以自身为中国电影的工业化摸索出一条可行之路。因此,秉持品质第一的态度,电影《战神纪》的出品方宁愿选择以改档的方式保证全片质量。而这种不忘初心、力求品质的做法,也获得长久以来一直关注《战神纪》的观众理解,纷纷在官微留言支持:“你们好好做,我们可以等。”
全球视效总监出镜答疑 《战神纪》视效量复杂度堪比《哈利·波特》
对于出品方的改档决定,电影《战神纪》全球视效总监Andy Wang及CG指导Olivier Schmitt也通过视频的形式出镜答疑,为观众解释《战神纪》视效工作的难点。曾就职于乔治·卢卡斯的工业光魔(Industrial Light and Magic)、索尼影业的索尼图形图像运作公司(Imageworks)、史蒂芬·斯皮尔伯格的梦工厂(Dreamworks)的Andy Wang表示,电影《战神纪》的视效复杂度极高,几乎囊括了视效制作的所有种类。据悉,为了完成《战神纪》的视效工作,他和他的团队制作了许多场景延伸、纯CG环境、集群模拟。电影中不少英雄角色是由人工动画制作,而沙尘暴、雪崩、水、烟雾、CG毛发、CG服装等都需要通过视效模拟完成。Andy Wang坦言如何将CG视效部分无缝地融入真实的画面中,为大家创作出一个真实可信的世界,正是《战神纪》视效工作的难点所在。
由于视效制作量庞大,电影《战神纪》的视效工作集合了全球25家顶级视效公司,横跨美国、英国、印度和中国。为了克服跨国、跨时差的工作难度,协调分布在全球各地的视效团队,他们通过Cinecync、Ftrack等软件自己编写插件,使各个视效团队可以在任何时间同步工作,审核镜头、写入笔记和评论。CG指导Olivier Schmitt称,《战神纪》展现了很多独具中国特色的东西,这对于他们来说是非常大的挑战,为了更好的完成这些独具中国特色的部分,他们花费大量时间制作了近百个数字模型,最后真正能符合要求使用的却只有40多个。Andy Wang更坦言,电影《战神纪》不仅采用了他们所独有的毛发技术来完成电影中的动物形象,还大量采用动作捕捉、360度扫描系统等全球先进视效技术,单从视效量和复杂程度而言,堪比电影《哈利·波特》系列、漫威超级英雄系列,甚至是《星球大战》系列等好莱坞大片。
据悉,作为中国类型电影的一次全新尝试,中国传奇走向世界迈出的第一步,电影《战神纪》无论从故事创作、卡司阵容到幕后团队,都展现出国际化的制作水准。而有鉴于中国悠久的历史,大量传奇故事传承至今,中国电影得天独厚的故事储备,《战神纪》的勇敢尝试,也将对中国电影的工业化发展产生积极的影响和独特的意义。