一位业内人士说,BAT(百度、阿里、腾讯)在二次元的布局,更多的是“占坑”的意味。
至于哔哩哔哩的盈利模式,陈睿表示,只做一些游戏联运,以此补贴成本。视频网站主流的贴片广告模式也做得很少,页面广告也不多。“目前尚没有盈利模式,B站离盈利还要好几年。”
尽管二次元人群的属性非常鲜明,但二次元游戏依然是一个让人很难捉摸的市场。国内目前出现某些不错的产品,但都没有顶尖的成绩或大规模的成功。
“现在像《魁拔》和《大圣归来》这样的现象级作品很少,我们希望以后越来越多,现象级模式成为常态,”腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇说,这样,二次元才会走向主流方向。
“在开发二次元游戏的本身,许多还没有真正做到抓住二次元的精髓。”还有一位行业人士称。
也有人担心二次元成为主流文化之后,带来副作用。“腾讯把国漫带起来了还好,就怕这样会导致大量低龄动漫出现,糟蹋二次元风气。”一位二次元爱好者表示。
陈睿称,二次元文化可能永远不会成为大众产品,但这不妨碍二次元产品的规模越做越大。“这个群体可能占中国网民的百分之几,如果把这部分用户正真服务好了,也一样能形成这样的正循环,相当于服务了某些国家的整个人口。”