欧洲游戏媒体Eurogamer:《魔兽》,在它的标题变成《魔兽:起源》开始,就已经注定要让玩家们失望了。问题就出在了冒号后面这个词上,因为影片还没上映片方就开始计划下一部甚至下几部续集的拍摄了。
电影的背景取自1994年的《魔兽争霸:人类与兽人》,已有20多年的历史。但就是这20多年的积淀让导演邓肯琼斯迷失了方向。导演要做的,是将魔兽世界完整呈现在大银幕上。虽然他付出了巨大努力,想让改编符合大众口味,但是他依然没能打破游改电影的诅咒。讽刺的是,《魔兽》最让人失望的地方,就是太过执着于还原游戏本身的面貌了。
《魔兽》不是一部好看的电影,影片情节无趣,叙事节奏混乱,令人昏昏欲睡,结尾又十分仓促,另外半CGI半真人表演的效果也并不尽如人意。对于不了解魔兽的观众来说,影片几乎毫无吸引力。但《魔兽》还是有它的优点的,至少在剧本的叙述功力上还是要强于其他热门大片的(比如《饥饿游戏》最后两部)。
影片用了很多远景镜头呈现宏伟的暴风城和充满魔法的卡拉赞城堡,但影片背景中放置的几只、华丽的魔法技能等小细节明显更能打动人。
全片做的最好的是对兽人的刻画,兽人演员在面部表情捕捉的演绎上很传神。但是导演琼斯在塑造艾泽拉斯大陆时,影片的问题也都暴露无遗了,布景简陋,服装随便,演员们的表演也很糟糕。可影片的失败不能全归结在演员身上,由于对无关情节的删减,演员并没有足够的空间来刻画完整的角色。
此外,结合暴雪的美术风格也是该片面临的巨大挑战。1994年的《魔兽争霸》用的还是很粗略的建模,游戏利用丰富的角色和夸张的比例来表现每个角色。导演琼斯希望在这个粗糙游戏和精细的电影画面之间取得一个平衡,采取了精细建模搭配柔和色彩的方式。这样做虽然使影片的近景看起来不错,但是中远景就会变得模糊不清。
不过《魔兽》最致命的缺点,是没有抓住原作的重点,内容乏味缺乏幽默感。在观影过程中,观众都很少有笑容。游戏中那种幽默的谈话方式、卡通式的表现手法和狂放不羁的性格去哪儿了?那种跨越奇幻文学、蒸汽朋克、哥特式恐怖和科幻的设计风格又去了哪里?它们并不是被剪掉了,而是根本就没有出现在拍摄计划之中。
而且对于那些不知道萨尔是谁的观众来说,影片结尾根本是不知所云。
当然,在一片不叫好的呼声中,也有几家媒体对《魔兽》表示了支持。
WOW24/7给出了3分的评分(总分5分):打斗场面随着剧情的发展愈发精彩,看样子导演邓肯·琼斯和他的技术团队很清楚如何使用好CGI机器。面部捕捉技术非同一般,兽人的表演也十分出色,尤其是饰演迦罗娜的帕顿,她完美演绎了迦罗娜在部落和联盟之间摇摆的忠心,成为了这部影片最有趣的角色之一。电影有诸多不足,但是《魔兽:起源》很大程度上已经完成了它肩负的“使命”。
CraveOnline:玩家愿意花无上好几个小时,甚至好几年沉浸在魔兽世界中一定是有原因的。这个世界还有太多可以探索的东西。把这些东西都通过一部电影来表现未免太疯狂了。《魔兽》电影真正需要的是再增加一个小时左右的时间,好让这个奇幻世界看起来更真实,去探索更多的的细节,让角色们偶尔有时间去谈论一些与剧情无关紧要的东西。
我们仍然在等待一部精彩的游改电影。也许我们永远也等不到,但是《魔兽》的诞生让人觉得我们离好的游改电影不远了。为了重现原版游戏的精华,《魔兽》电影是一次真诚的尝试。尝试如果成功了,那会带来无限乐趣。尝试若失败了,这也不过是多了一部太过专注于让熟悉情节制造重大影响的奇幻冒险片罢了。
不能成为伟大电影并不要紧,只要你还不至于烂大街。而《魔兽》绝对不是烂片,它有缺陷但又讨人喜欢,而我很愿意再度踏上这趟冒险。
IGN给出了7分的分数(总分10分):如今许多大片把自己当成是没有个人色彩的游戏,而能看到魔兽游戏被改编成一部能真真切切让观众投入的电影很令人振奋。不过,《魔兽》的信息量的确过于庞大、偶尔让人感觉沉闷以及在选角上也存在疑问,它甚至不会有《阿凡达》的票房成绩,或像《权力的游戏》一样受到各种奖项的青睐,但是大家很有必要看看这部电影,感受一下魔兽游戏究竟有什么魅力,能受到1亿粉丝的喜爱。