《尸兄》
腾讯动漫的一个标志性作品《尸兄》应该是“二次元经济”很好的例证。
2011年11月《尸兄》开始连载,截至目前漫画加动画的点击量已超过83亿次。同时,它还是腾讯动漫平台上第一个实现打通全产业链的明星IP(知识产权),不仅推出动画版和网络小说,还以5000万元的高价卖出手游版权,电影版则正在筹备中。
购买《尸兄》手游版权的中青龙图CEO杨圣辉表示,今年,尤其是《花千骨》的出现,让手游产业明白了IP的重要性。身为IP产出大户,动漫行业自然而然地走到了台前,“以往游戏产业主要购买海外、尤其是日本动漫IP,但我们看到,日漫IP的表现着实配不上它响亮的动漫大名。因为日漫对产品的授权非常严格,对于角色和剧情的改动更是苛刻,有些IP即使买到手也无法根据国情进行改编。而国漫是中国人自己画的,不需要像日漫那样还要本土化,对玩家的心理更好把握,更利于手游进行改编。”
今年9月腾讯影业成立即宣布,《尸兄》《狐妖小红娘》《山河社稷图》三部漫画作品将被改编为电影。这些点击量几亿,甚至几十亿次的漫画作品在市场上都是备受追逐的优质IP.而腾讯动漫通过自己的平台,一早就将他们收入麾下。
腾讯影业副总经理陈洪伟曾推出根据漫画改编的电影版《十万个冷笑话》,以1000万元成本打造了一匹票房过亿元的“黑马”。在他看来,整个动漫和电影的关联刚刚开始,还有很多机会,“二次元文化具有非常强大的人群基础,电影作为大众文化娱乐消费方式,会放大动漫的内容,或者说其实更加有助于打破次元墙,让它走进主流的视野范围内。”他认为,现在中国电影从业者并没有认真思考过到底给更年轻的新一代观众提供什么样的作品,而今年出现的《十万个冷笑话》《大圣归来》,和即将上映的《万万没想到》都给电影业带来新的启发。
一个第三方调查数据显示,中国有2.6亿的二次元用户。“这2.6亿二次元用户对于电影市场是一片巨大的”蓝海‘,因为他们更加年轻,他们会迅速成长,未来十年内会成为主流消费人群。所以这个市场确实是非常庞大的。“腾讯动漫总经理邹正宇说,如此看来,漫画作为二次元的源头,势必提上更重要的高度。
腾讯不是孤独的大叔,BAT的另外两大巨头阿里、百度也都以不同形式介入动漫行业。百度将建立提供动画形象等商品化中介服务的专业网站;而阿里则通过入股华谊,购买优酷、光线传媒的股份来实现对动漫行业的介入,更不用提在淘宝、天猫平台上产生的动漫消费了。