促使创新蔚然成风
二次元文化成为潮流,于资本市场是利好消息,但对文化领域究竟是喜是忧,却有待时间来验证。正如上海大学副教授葛颖所说,文化的生长需要场域,互联网为网络一代提供的不仅仅是更加便利的阅读平台,而是同好聚集、交流碰撞、创建自身文化的交流空间。它只供给养分,不做筛选,任其自行生长,容易出现良莠不齐的现象。
“二次元热和20世纪初的话剧热、七八十年代的摇滚热,还有90年代兴起的游戏文化一样,都反映了当时青年对新文化、新生活的需求。”北京电影学院教授黄式宪认为,每一代的青春都拥有与自己的时代精神相默契的支撑点,同时又具有一定的反叛性。但青春个体的生命轨迹不能逃遁到二次元的“异世界”里自我逍遥,它需要在与时代的对话和交融中,凝聚文化的正能量,从而实现自身青春存在的意义。所以,虽然现在二次元文化被“90后”“00后”欣然接纳,但再过三五年后,随着年岁增添,世事洞晓,他们中的若干人群就会自然而然地与之告别。
贾东岩则认为,二次元文化存在一些不健康元素,但这些并不是这种文化的主流。二次元文化的核心是动漫,作为一种艺术形式,必然有高雅和低俗之分。比如,日本动漫中有不少暴力色情、低俗幼稚的内容,但也有宫崎骏这样的大师用作品探讨科学、政治、生命等严肃命题。动漫艺术在中国刚刚兴起,要发展成熟尚需要一定时日。要让二次元文化健康发展,对主流文化产生积极作用,就需要引领者。内容原创和质量提升都是漫长的积累过程。在快节奏的商业浪潮、流水线的生产方式中,如何独善其身,潜心钻研,挖掘深刻思想内涵,促使创新蔚然成风,这应当是二次元文化发展接下来要思考的重要课题。
(光明日报记者 李蕾 牛梦笛)