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“导演战争”的中国兵棋拓荒者
——追记国防大学战役兵棋系统教研室副主任张国春
年仅45岁的张国春,倒在了钟爱一生的兵棋阵地上,也用生命诠释了“战士的最高荣耀,是倒在报效国家的战场上”的铮铮誓言。
这位“献身强军实践的兵棋专家”在2014年10月15日的黄昏中,悄然离去。噩耗传来,人们沉浸在巨大悲痛中。向遗体告别时,从领导到家人,从将军到士兵,都泣不成声。
作为国防大学信息作战与指挥训练教研部战役兵棋系统教研室原副主任,张国春被称为中国兵棋事业的拓荒者。他和团队打造的我国我军首个实战化大型兵棋演习系统,被誉为“中国军队训练领域的一场革命”。
让今天的指挥员从“多维棋盘”上学习战争
在新军事变革的今天,“从实验室中学习战争”“从未来中学习战争”成为时代发展的潮流。
2007年1月,军委总部果断决策,我国我军首个大型计算机兵棋系统研发工程正式启动。
兵棋系统,也称“战争模拟系统”,是一种运用计算机模拟实战环境和作战进程,实施战争推演的系统。它是推演战争的平台,是无限接近真实战场的虚拟战场,被业界称为“第0.99场战争”。
张国春的博士生导师胡晓峰任兵棋系统总设计师。他亲自点将,组成先期攻坚组,张国春名列其中,并成为最早一批进入兵棋团队的技术骨干。
“这是我军训练领域的一场技术革命。一直以来,我军指挥员是‘从战争中学习战争’,而兵棋团队要完成的则是让今天的指挥员从‘多维棋盘’上学习战争,在虚拟战场空间追寻制胜之道。”国防大学副教育长郑云华说。
张国春很早就开始关注外军兵棋系统。早在上世纪80年代,美军就开发出兵棋系统,用于军队的演习训练和作战方案评估,所有作战行动都以兵棋推演作为支撑。
然而,大型兵棋系统作为少数国家掌握的核心机密和制胜利器,对外实施严密封锁。北约国家的军队虽然可以使用美军兵棋系统,但也只是知其然,不知其所以然。
2005年,某大国国防部长访问中国,向我方明确提出不予交流的项目清单,第一项就是兵棋系统。
兵棋系统研发起步之前,张国春到部队调研,有位领导不无遗憾地说:“部队不是不想搞对抗训练,也不是不想演练精确指挥,关键是没有一个好用的平台。”
这句话,深深地刺痛了张国春的心。
如何在实验室里研究战争,如何能够准确有效地通过仿真手段构建出当代战争的复杂体系,如何能够模拟出逼真的战略、战役联合作战训练环境,为军委总部高层决策提供正确可信的决策建议,成为摆在张国春和同事面前的巨大难题。
“不能没有这一国之重器、兵之利剑!”“我们干的不只是国防大学的一件事情,而是面向全军的大事业。”张国春常常这样与同事共勉。