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手游业仅3%开发者盈利 行业面临泡沫需警惕
据北京晨报 根据中国音数协游戏工委发布的《2014年中国游戏产业报告》,2014年,国内移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍有余。
但是,有业内人士表示,2014年至今有4000多款手游上线,只有大约3%的内容供应商是盈利的,大部分的游戏都不怎么成功。除了要面对消费者愈加苛刻的眼光,大公司的相继进入,也将人力资源、渠道甚至刷榜垄断,严重压缩了小公司的生存空间。
背景
有数据显示,去年手游业呈现井喷式发展,截至2014年9月,移动游戏从业人员已经超过30万,比2013年年末增加了一倍,移动游戏开发商数量已有5000多家,去年全年增加了2000余家。
声音
盛大游戏CEO兼首席制作人张向东:同质化严重导致“劣币驱逐良币”,原本渴望创新的游戏开发者迫于市场环境,不得不选择随波逐流。
掌游科技创始人兼CEO何鹏:2013年基本上是个手游的小团队都能拿到投资,游戏就拿,以数量取胜。但现在完全不一样了。
点评
伴随着手机游戏产业的飞速增长,曾经一度呈现“投资手游就能赚钱”的情景。但是,随着大型网络公司相继进入手游业,小手游公司在可以预见的未来,其生存压力将继续增大,一旦风投资金耗尽,将陷入困境之中。
另外,侵权、盗版和山寨,也在使得国内手游业陷入当年单机游戏所面临的困境,盗版损害了正版厂商的利益,一款游戏走红后,其模式迅速被山寨,也阻碍了手游业的创新步伐。如果这样的问题得不到解决,手游业不排除会步当年单机游戏产业的后尘。
高校博物馆对公众开放 大学文化资源应“盘活”
据北京日报 北京市教委高教处对外表示,北京高校博物馆联盟由北京大学考古博物馆、北京航空航天大学博物馆、北京服装学院民族服饰博物馆等19所高校的博物馆组成,这些博物馆分布在全市18所高校中,至今已有12个博物馆实现了持续开放,每周开放两个或三个半天。
2015年,市教委制定了《走进北京高校博物馆》画册,下发到各中小学。同时,各博物馆将定期邀请中小学生、老师、校长参加开放活动,由专业教师和大学生志愿者担任讲解员。据悉,参观各高校博物馆需提前预约,以集体参观为主。
背景
北京高校博物馆联盟成立于2012年4月10日,旨在促动各高校博物馆的发展建设,提高博物馆对北京高等教育和社会的服务能力。根据国家文物局数据显示,2013年底在该局备案的博物馆共有4165个,其中高校博物馆近400家。
声音
中国博物馆协会高校博物馆专业委员会主任委员宋向光:如果说当代大学是创造知识和培养知识创新人才的重要机构,那么大学博物馆则是知识构建的重要资源。
复旦大学文物与博物馆学系主任陆建松:高校博物馆除了具有博物馆收藏、展示、研究、教育的基本功能,还具有服务教育科研、传播普及公共知识以丰富校园文化和服务社区的特点,因此高校博物馆特别应该思考“本馆的使命是什么”。
点评
在全国400余所高校博物馆中,自身为独立法人的不足20所,而九成以上展陈面积不足3000平方米,近七成藏品达不到万件大关。而在对社会开放方面,有四成的博物馆,全年开放时间不足50天。
当下,高校博物馆正面临“花瓶”和“鸡肋”的困境,一些高校把博物馆当做装点自身的“花瓶”,巨大的开支和门庭冷落使得博物馆成了“鸡肋”。
改变这样的困境,在于高校博物馆如何盘活自身的文化资源,把博物馆建成既能向公众传播知识,又能促进校园文化建设的平台。除此以外,高校其他的文化设施,例如图书馆、文艺演出场所,是不是也应该在确保教学科研的前提下,适度“盘活”,对公众开放呢?